Skip to content

Коли ваша рольова історія з ШІ застрягла: як змусити її рухатися далі ​

Ви вже кілька днів, а може, і тижнів із задоволенням грайте в рольову історію. Між персонажами склалися стосунки, вони пережили пригоди й ухвалили рішення, що вплинули на сюжет. Але десь по дорозі розмова почала здаватися одноманітною.

Можливо, ваш персонаж раз у раз відповідає тими самими ніжними жестами, суперечка ніяк не доходить до розв'язки, а подорож, що починалася із захопливої мети, перетворилася на нескінченні розмови в дорозі.

Кидати історію ви не обов'язково хочете. Ви вклали в неї час, і є ще багато чого, що хотілося б дослідити. Просто не зрозуміло, як зрушити все з місця.

На щастя, є кілька підходів, які можна спробувати, залежно від того, що саме викликає проблему.

З'ясуйте, чого бракує ​

Перш ніж змінювати напрям рольової гри, подумайте, чи справді поточну сцену треба змінювати.

Не кожна сцена мусить вводити новий конфлікт чи вести героїв до якоїсь великої події. Деякі з найприємніших моментів рольової гри трапляються під час звичайних розмов, коли персонажі пізнають одне одного, відкривають щось особисте або просто насолоджуються товариством.

Ці тихіші моменти — теж частина оповіді.

Складнощі починаються тоді, коли розмови перестають розвиватися. Двоє персонажів можуть повідомлення за повідомленням повторювати, як багато вони значать одне для одного, не відкриваючи нічого нового про свої стосунки. Суперечка може тривати нескінченно, бо жоден із героїв не змінює своєї позиції. Або ШІ може знову і знову описувати ті самі вирази облич і жести, що б не відбувалося.

У таких випадках варто глянути на те, що історія вже встановила.

Чи є обіцянка, яку не виконали? Таємниця, яку хтось ніяк не наважується розкрити? Місце призначення, до якого герої мали дістатися?

Повернення до раніше згаданої деталі може дати більше задоволення, ніж введення непов'язаної події. Воно надає історії тяглості й робить попередні розмови значущими.

Ви також можете змінити обставини навколо персонажів. Розмова, що дійшла природного завершення, не мусить тривати лише тому, що обоє героїв усе ще в тій самій кімнаті. Перейдіть до наступного ранку, пропустіть кілька небагатих на події днів або приведіть героїв туди, куди вони прямували.

Рольову гру не обов'язково вести кожної миті між важливими подіями.

І пам'ятайте: персонажі не мусять погоджуватися з усім, що думає ваша ідентичність. Різні пріоритети, переконання й мотивації можуть впливати на їхні рішення. Якщо дозволити цим відмінностям мати вагу, часто виникають цікаві повороти без потреби в хитромудрому сюжетному викрутасі.

Коли потрібна невелика допомога від ШІ ​

Іноді ви знаєте, чого хочете від сцени, але відповіді ШІ не зовсім потрапляють у ціль.

Припустімо, ваша ідентичність дізнається, що близький друг зрадив її довіру. Ви хочете дослідити наслідки, але щоразу, коли ви перегенеровуєте відповідь друга, він одразу вибачається й обіцяє все виправити.

Вам не обов'язково потрібна сварка. Ви просто хочете, щоб персонаж відреагував так, як личить його характеру й серйозності того, що сталося.

Саме тут стане в пригоді Regenerate with Hint.

Замість того щоб без кінця перегенеровувати й сподіватися на інший результат, ви можете дати підказку, наприклад:

«Він вважає, що мав вагому причину так учинити. Нехай пояснить себе, а не одразу просить пробачення».

Підказка дає ШІ чіткіше уявлення, чого ви прагнете, і водночас лишає персонажеві простір для відповіді.

Варто пам'ятати, що моделі ШІ по-різному дотримуються підказок. Потужніші моделі, як правило, краще реагують на докладні вказівки, тоді як інші можуть не врахувати всього, що ви просите.

Якщо ви вже кілька разів перегенеровували без успіху, Regenerate with Think пропонує інший підхід. Він використовує додатковий крок аналізу, щоб вивчити розмову й попередні спроби перегенерації, перш ніж спрямувати модель до нової відповіді.

Бувають і ситуації, коли ви не маєте на увазі якоїсь конкретної відповіді. Ви просто хотіли б, щоб історія додала щось несподіване.

У AICHIKI для цього є система під назвою Director.

Коли розмова якийсь час не просувається, Director може доручити моделі ШІ ввести дію чи подію, що вписується в історію, яка триває. Це допомагає не дати сюжету безкінечно топтатися на місці.

Ця подія не мусить бути драматичною. Її мета — внести щось доречне, що дозволить історії рухатися далі.

Ви також можете поекспериментувати з двома опціями в налаштуваннях чату: Surprise Factor і Creativity.

Surprise Factor варіюється від Minimal до Wild, дозволяючи обрати, наскільки передбачуваними чи несподіваними мають бути відповіді. Creativity — від Low до High — впливає на те, наскільки винахідливими можуть ставати відповіді ШІ.

Ці налаштування варто підлаштовувати під той тип історії, яку ви пишете. Реалістичній рольовій грі з повсякденного життя може підійти інший підхід, ніж фентезійній пригоді, повній таємниць і непередбачуваних зустрічей.

Дослідіть вибори, яких ви не зробили ​

Одна з найцікавіших рис інтерактивного оповідання в тому, що ваші рішення можуть впливати на те, що станеться далі.

У традиційному романі ви йдете за рішеннями, які автор уже ухвалив. У рольовій грі ви самі берете участь в ухваленні цих рішень.

Але іноді, обравши певну відповідь, починаєш замислюватися, як усе могло б скластися інакше.

Уявіть, що ваша ідентичність дізналася справжню особу людини, якій довіряє. Вона може одразу з нею поговорити відверто, вдати, що нічого не знає, або потихеньку з'ясувати більше, перш ніж вирішити, що робити.

Кожен вибір міг би привести до іншої розмови, а то й повністю змінити їхні стосунки.

Не завжди доводиться обмежуватися роздумами.

Спробуйте іншу відповідь за допомогою Branching

Функція Branching в AICHIKI дозволяє дослідити альтернативу нещодавньому повідомленню, тимчасово зберігаючи ваш початковий шлях.

Ви можете створити відгалуження від свого третього з кінця повідомлення, написати іншу відповідь і йти новим напрямом упродовж до трьох ваших повідомлень.

Протягом цього процесу можна перемикатися між початковим та альтернативним шляхами, порівнюючи, як розвивається сцена. Щойно в обох шляхах буде по три повідомлення, ви обираєте, яку версію залишити.

Інший шлях буде остаточно видалено.

Через це Branching особливо корисний, коли ви не певні щодо нещодавнього рішення й хочете побачити його найближчі наслідки, перш ніж іти далі.

Оберіть цілком іншу дорогу

Іноді трьох повідомлень замало.

Можливо, ви хочете дослідити рішення, що вплине на цілу сюжетну лінію, а не на одну розмову.

Для цього в AICHIKI є Clone Up to Here.

Ця функція створює окремий чат, у якому міститься ваша розмова аж до обраного вами повідомлення. Усе, що ви написали в початковій розмові, залишається цілим, а новий чат може розвиватися самостійно.

Розгляньмо фентезійну історію, у якій вашій ідентичності пропонують місце серед групи повстанців, що воюють проти королівства.

Ви могли б продовжити початкову сюжетну лінію, де вона приєднується до повстання, а потім клонувати розмову з моменту, коли вона отримала цю пропозицію.

У новій версії вона відмовляється.

Тепер у вас є дві історії з однаковим початком, які можуть розвиватися в цілком різних напрямах. Персонажі можуть укласти різні союзи, пережити різні конфлікти й зрештою прийти до дуже різних кінцівок.

На відміну від Branching, клонування не вимагає відкидати жодну з версій. Ви можете зберегти обидві розмови й повертатися до них, коли захочете.

Цим можна скористатися й для того, щоб повернутися до ранніх частин довготривалої рольової гри та дати собі змогу дослідити можливості, яких ви тоді не розглядали.

Витисніть із вашої історії максимум ​

Завжди траплятимуться моменти, коли рольова гра розвивається не так, як очікувалося. Іноді ШІ не розуміє напряму, який ви обираєте, іноді сцена триває довше, ніж треба, а іноді ви просто передумуєте щодо того, що хотіли б дослідити.

Починати з нуля щоразу, коли таке стається, не потрібно.

Поверніться до деталей, які ви вже ввели, дайте персонажам гнатися за власними цілями або перейдіть до наступної важливої події. Коли вам потрібно більше контролю над відповіддю ШІ, спробуйте опції перегенерації. А якщо вам цікаво, чим могло б закінчитися інакше, Branching і Clone Up to Here дають змогу це дослідити.

Director і налаштування чату в AICHIKI теж можуть збагатити досвід, особливо коли ви хочете, щоб ШІ активніше вводив нові події.

Зрештою, обраний вами напрям залежить від історії, яку ви хочете розповісти. Ви можете продовжити шляхом, який уже склався, переглянути одне з рішень або відкрити цілком іншу сюжетну лінію, яку варто досліджувати.